martes, 6 de diciembre de 2011

Misión: Heredero al trono

Personaje: Monarca

1. Escribir declaración de intenciones en la mesa de escriba
2. Enviar declaración en el puesto de mensajería y darse un baño (la bañera se situa en la planta superior izquierda)
3. Elegir tres pretendientes hablando con ellos y pedir ser posible pretendiente.(Tendremos que tener algo de relación con ellos, si no nos deja solicitar hablar un poco).
4. En la mesa de escriba, escribir en el diario.
Ahora nos pedirán que elijamos el tipo de pareja fuerte y agresiva o amable y divertida.
5. Ahora hablaremos con los pretendientes y les pediremos que nos cuenten un chiste.
6. Al acabar daremos abrazos de real amistad a los tres pretendientes y volveremos a escribir en el diario
Nos darán a elegir: ''Concentrémonos en lo que tenemos entre manos'' o ''Podría interesarme una relación más seria''.
7. Escribir carta de amor (mesa de escriba). Ahora tendremos que entregar la carta al pretendiente que nosotros elijamos.
8. Elijamos entre : ''La empatía es una virtud importante para un heredero real''.
9. Tendremos que discutir con cualquier sim desde Mezquino/discutir y seguidamente Amistoso/Disculparse.
10. Elegiremos entre ir al pueblo o a la cueva y seleccionar buscar virtud.
11. Y por último buscaremos virtud eligiendo: El alma contiene las virtudes más puras.
12. Pedir Fe a 3 sims al azar.
13. Escribir en el diario. Dar beso de despedida a pretendiente.
14. En el puerto seleccionaremos el barco y pondremos conseguir vino de fertilidad.
15. Ir al bosque y realizar ritual de fertilidad.
16. Casarse con pretendiente. Tenemos que tener una relación amorosa con él. Al casarse elegí la opción que no importa el sexo del bebé.
17. Planear estrategia de apareamiento en el mapa táctico.
18. Hacer ñiqui ñiqui con el pretendiente.
19. Esperar a tener bebé. Y al tenerlo pasar tiempo con el.
20. Escribir en el diario.

Misión completada

viernes, 2 de septiembre de 2011

Otro blog


Hola! Quería comunicar que he hecho otro blog totalmente cambiando la temática con este.
Trata sobre cocina y todas las recetas que voy realizando.
Me gustaría que echaseis un vistazo :)
Gracias





domingo, 28 de agosto de 2011

Los Sims Medieval; Piratas & Nobles



Mañana ya se lanza a la venta la primera expansión de los Sims Medieval cuyo titulo muchos ya sabréis que es Piratas y Nobles.

Os dejo las características que jugaremos al obtenerlo.

Una nueva ambición de reino - ¿Podrás terminar la guerra entre Tredony y Aarbyville?
Nuevas misiones que siguen el arco de una historia épica.
Nuevos objetos de inscripción - La silla de interrogación y mascotas como halcones y loros.
Nuevo rasgo.
Al rededor de 140 objetos de la temática pirata y noble.
Nuevos conjuntos y sombreros de pirata y de noble.
Búsqueda del tesoro, completa con mapas, palas, raros tesoros y algunos peligros sorprendentes.



Hasta la vista!

viernes, 26 de agosto de 2011

Comentarios

Hola! He hecho un pequeño cambio en la dinámica de los comentarios.
Ahora para comentar tendréis que uniros al grupo, ya que hay un poco de descontrol
a la hora de buscar nuevos comentarios si todos comentáis como ''anónimos''

Gracias :)

lunes, 8 de agosto de 2011

Misión: Nacimiento de un dramaturgo - Trabajo duro

Enfoque: Trabajo duro
Personaje: Bardo
Duración y dificultad : Corta y fácil

[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Ir al puerto y clickar en el suelo e ''inspirarse''
2. Escribir en el archivo poema a la crítica. Ahora daremos un paseo inspirador por el bosque. Ir a la taberna.
3. Ahora tendremos que coger una borrachera ( Puede que cambie esto depende de lo que tengamos puesto de personalidad)
4. Comer hasta reventar. Y elegir si tener una experiencia de discutir con alguien o de besar a alguien .Depende que escojáis os harán hacer unas cosas mezquinas o románticas.
5. Tendremos que tener hambre hasta que nos salga el estado de  mucha hambre.
6. Cuándo se complete el estado de mucha hambre nos mandarán escribir un poema para la crítica.
7. Ir al puerto y aventura por tierras lejanas en el barco. Ahora daremos click en el barco y pondremos coger pan mohoso, unas 3 veces.
8. Pedir consejo a la crítica. Ahora comeremos el pan mohoso de nuestro inventario.
9. Ir al cementerio  y hablar con visión.
10. Ir de viaje espiritual al bosque y hablar con el oso.
11. Escribir una obra. En el escenario interpretar una obra. Tendremos que reclutar a la camarera para poder interpretarla.
12. Hablar sobre obra con crítica


MISIÓN COMPLETADA

Misión: Cangrebandido - Enfoque: Martillo cangrejero

Enfoque: Martillo cangrejero
Personaje: Herrero
Duración y dificultad: Corta y fácil

[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Preguntar por existencias a comerciante y ''Echaré un vistazo a tu mercancía''. Ahora nos propondrá unas cuántas mercancías que podéis elegir comprarlas o no comprarlas. Yo las compré todas.
2. Preguntar al maestro constructor por mineral raro. Iremos a la cueva a buscar minerales raros. Ahora volveremos a la herrería y en la forja
crearemos martillo cangrejero con los siguientes materiales: 2 eluctrum, 2 ferroso, 2 fósforo, 1 trozo pequeño de mineral.
3. Volver a la cueva y recoger caparazón entero. Al acabar iremos a la herrería. Escogeremos una opción: Una espada o una armadura.
4. Forjar caparazón con pinchos; 3 adamantal, 1 caparazón de cangrebandido y 4 ferroso.
5. Ponerse el bigote de cangrejo, que encontraremos en nuestro inventario. 


MISIÓN COMPLETADA

Misión: Cortina de humo

Enfoque: Cortina de humo
Personaje: Monarca y secundário: Médico
Duración y dificultad: Corta y fácil
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Monarca; Hablar con el consejero de aventura y después con la hija. Pedir esconder en el pueblo al consejero.
Preguntar a dos sims por cotilleo jugoso. Pedir a cotilla cotilleo jugoso.
Hablar de situación con médico y volver a la sala del trono.
2. Médico; Hablar de planes con ayudante. Tenemos dos opciones: ''Infectaré a ciudadanos con la peste'' o ''Contrataré actores para que finjan tener la peste''
Hablar de actuación con actor principal. Tendremos o que hablar con el mucho o pagarle.
Ir a la sala del trono y anunciar la peste de voz en grito al monarca. Ahora diagnosticar en voz en grito a los sims que nos marcan.
3. Monarca; Hablar de la peste con los cotillas y reunirse en la clínica del médico y volver a la sala del trono. Hablamos de la situación con incrédula. Y seleccionar amenazarles pasar tiempo en picota. Ahora amenazaremos con mandar a la picota. Y nos daran otras dos opciones: Mandarlos a la picota o compraré su silencio. Dar 50$ al sim que nos indican.
4. Médico: Curar peste falsa a los sims  actores que nos indiquen. Ahora anunciaremos fin de la peste al monarca.
5. Monarca; Llamar a consejero del pueblo con el puesto de mensajería.


MISIÓN COMPLETADA

Misión: Arma de doble filo

Enfoque: El arte de la guerra
Personaje: Herrero y personaje secundario sacerdote.
Duración: Larga
Dificultad: Difícil

[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Forjar olla real con : 1 adamantal, 2 trozos de metal, 1 olla rota.
para los trozos de metal : 3 crudio 2 ferroso.
2. Con el sacerdote iremos a evangelizar ''predicar el amor al arte al guardián'' en la plataforma roja. Al acabar iremos a la mesa de escriba y seleccionaremos investigar libro de conocimientos pedrinos. (2 veces ).
3. Cuándo la olla real esté construida, con nuestro herrero iremos al sacerdote a confesar sueño artístico.(Antes tenemos que tener un poco de relación). Ahora devolveremos el caldero arreglado a la sierva que nos indican en el marcador. Ahora hablaremos con el monarca; ¿Me llamabais, alteza?
Ahora nos plantearan dos cosas a la que tendremos que optar por : Gracias alteza, acepto la generosa oferta de financiar mi obra maestra
Al seleccionar la opción, ya que estamos en el reino , tenemos que en la mesa de escriba ''Escribir acuerdo comercial especial''
4. Con el sacerdote seleccionaremos alguna estantería de libros y la opción: Explorar. Ahora necesitamos el libro: La calma antes de la forja que tendremos que comprar en la tienda del pueblo. Ahora le entregaremos el libro al herrero.
5. Con el herrero iremos a presentar pedido de fabricación al consejero real.
6. El sacerdote tendrá que rezar con nuestro herrero. Con el herrero nos leeremos el libro que nos entregamos antes con el sacerdote.
7. Ahora elegiremos o hacer una espada de adamantal o hacer una espada de electrum. Iremos a ver al sacerdote y le devolveremos el libro para traducir. Ahora con el sacerdote nos leeremos el libro. Al leerlo transcribiremos el libro en la mesa de escriba dos veces.(Si el sacerdote no tiene la mesa de escriba la podemos comprar).
8. Construiremos el prototipo de la espada de adamantal en la forja. Con un mandoble rudimentario y 3 adamantal.
Ahora en el inventario nos equiparemos el prototipo de la espada y la probaremos practicando usando un monigote de entrenamiento. Después la afilaremos des del inventario. Tendremos que fabricar otra espada de aleación. Tendremos que crear ''aleación superior'' y mandoble rudimentario. Una vez hecho el prototipo de espada de aleación tendremos que hacer lo mismo que antes, probarla con el muñeco y afilarla.
9. Con el sacerdote daremos notas de sabiduría transcritas al herrero y enviaremos por correo la petición a la  gran biblioteca. Esperaremos a que reciban la petición hasta que nos salga un marcador a un sim para preguntar sobre evaluación. (Antes tendremos que relacionarnos un poco con él). Nos pedirán que demos un sermón apasionado sobre los beneficios del conocimiento. Al acabar el sermón, hablaremos con el sim que nos indican y hacer intercambio de libros. Ahora leeremos del inventario ''La leyenda del cortahojas''.
10. Con el sacerdote: Investigar pedrínico en el archivo. Ahora visitaremos el estanque para hallar el espíritu perdido y encontraremos a Anga la duendecilla del estanque. Hablaremos con ella hasta que nos deje la opción: Por favor, necesito la empuñadura.
Iremos al herrero para enseñar historia de forjador de espadas y iremos al pozo de la ciudad y lo bendeciremos.
Iremos a la Duendecilla Anga y le ofreceremos el libro.
11. Con el herrero estudiaremos metalurgia en el archivo.(Ya que el herrero no tiene, o bien lo compramos o vamos a otro lugar dónde haya archivo). Ahora iremos a la forja y con la espada de aleación crearemos otra ''Espada legendaria inacabada'' con : 1 adamantal, 1 aleación superior, 1 mitrilo, 1 prototipo de espada aleación.
12. Por último elegiremos o usar dos gemas azurita o dos electrum. Ahora le daremos los minerales al sacerdote.
12. Con el sacerdote iremos a un pozo y primero lo bendeciremos y despues sacaremos agua para obtener agua bendita.El herrero tendrá que conseguir piedra de maná que se encuentra junto el reino al lado izquierdo (descubrir las rocas que hay, y una de ellas sera de maná) Cuándo tengamos la piedra de maná, abriremos el inventario de nuestra forja y depositaremos el objeto ahí y con el sacerdote comprobaremos el inventario y cogeremos la piedra.
13. Una vez conseguidos los ingredientes para crear catalizador divino, iremos al fuego dónde calentamos la comida y lo creamos. Y se lo entregamos al herrero.
14. Con el herrero hablaremos con la duendecilla Anga y le diremos ''Todo listo para ir a la forja del bosque''.
15. El herrero se dirigirá al bosque y viajar a la fragua del frondoso follaje. Al poco elegiremos si queremos una espada aguerrida o celestial
16. Con el sacerdote tendremos que rezar


MISIÓN COMPLETADA

Misión:Duendes

Enfoque: Duendes deliciosos
Personaje: Mago (También puedes elegir caballero, pero entonces esta guía te será menos útil)

[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]


1. Adivinar respuestas en el tomo y después adivinar de nuevo más respuestas.
2. Ahora eligiremos la opción ''Hablar con los aldeanos de seguida'' Iremos al centro de la ciudad y hablaremos con un hombre calvo y le preguntaremos ¿Oye... Qué te ha pasado?
3. Iremos a la cueva y la investigaremos. Al salir hablaremos con otras dos victimas de duendes. ''De verdad tienes heridas purulentas?''
4. Ir a la zona el foso y nos plantearan si buscar el hechizo en tierras lejanas(En el barco) o Estudiar por nuestra cuenta en la torre en los archivos. Investigar hechizos de invisibilidad
5. Ir al tomo y estudiar hechizo ojo fogoso de la invisibilidad: aire, fuego y luz. Después una vez estudiado el hechizo iremos a la zona del foso 
6. Ahora daremos click a nuestro mago y seleccionaremos ''lanzar hechizo->Ojo fogoso de la invisibilidad.
7. Seleccionaremos el suelo y seguir huellas de duende. Son pequeñas manchas de color marrón que si tenemos los efectos del juego bajos, nos costará verlas. Tenemos que seguir la huellas hasta que nos salga en el proceso de la misión: Lavar objeto sucio en un cubo. Iremos a nuestra casa y compraremos un cubo en sección doméstico/higiene y compraremos Cubo de lavar cincelado de plata.
8. Una vez comprado le daremos click y limpiar objeto mugriento y lavarse.
9. Investigar muñeco extraño en los archivos.
10. Ahora elegiremos : Debo alertar al ''monarca'' o ''puedo ocuparme de la situación discretamente''
11. Ahora daremos click sobre nuestro personaje y ''meditar''. Al acabar nos mandarán al bosque a salvar la dama de  los duendes.
12. Estudiar carne de duende bulbosa en el archivo. Ahora elegiremos la opción de meditar
13. Elaborar 3 ponches místicos; 1 agua de pozo, 2 belladonna, 1 hierbanoble, 3  hojaverde.
14. Ahora iremos al foso y arrojaremos a la bestia; Aficionar a la bestia a carne de duende. Después iremos a la cueva y aniquilar hordas de duendes.






MISIÓN COMPLETADA

domingo, 7 de agosto de 2011

Misión: Boda - Fuga

Enfoque: Fuga
Personajes: un novio/a , dama de honor. y seleccionar pareja con quien se casará el novio/a

[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Besar a quién hayamos elegido como prometido/a, antes tendremos que tener una buena relación.
2. Pedir a nuestro sim secundario ser dama de honor que también necesitaremos mejorar la relación.
3. Con el novio/a tendremos que convencer al cónyuge de fugarse. Nos plantearan ; Vamos a casarnos en la playa o vamos a casarnos en el bosque.
4. El sim secundário debe ir a la tienda del pueblo y comprar 2 alianzas y 2 trajes de boda que encontraremos en la sección: objetos. Al comprarlos se lo entregaremos a los dos sims prometidos.
5. Con nuestro sim principal tendremos que cambiar estilo de vestir en un armario o cómoda. ''No hace falta cambiar nada si no queremos''
6. Con nuestro sim principal iremos al bosque y casarse con prometido/a en el apartado romántico y pedir mano de matrimonio. Ahora volveremos a romántico y ''contraer matrimonio'' después de casarlos los besaremos.
7. Con el personaje secundario consultaremos con consejero real y seguidamente iremos a advertir a la novia.
8. Ahora haremos ñiqui ñiqui con nuestro personaje principal y su pareja.
9. Declarar matrimonio al monarca.


MISIÓN COMPLETADA

sábado, 6 de agosto de 2011

Misión: Contenido Genio - Liberar al genio!

Enfoque: Liberar al genio!
Personaje: Mago

[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]

1. Desbordar pozo de la plaza de la ciudad y sacar agua del pozo. Volver a la torre del mago.
2. Investigar leyendas de genio 1 hora.
3. Invocar a genio en un espejo. Seleccionando un espejo de cualquier lugar o comprándolo para nuestra torre.
4. Crear un estabilizador de genio en el puesto de elaboración
con los ingredientes: 2 hierbanoble, 2 plantasabia y 2 valorraíz, que tendremos que realizar unas cuantas veces por que tiene porcentaje muy bajo de éxito, si fallamos seguimos teniendo el material.
que podremos comprar en la tienda del pueblo o recolectar en los arbustos.
5. Estudiaremos y prepararemos el hechizo robar espíritu: oscuridad, fuerza y aire. Ahora
a 3 sims diferentes le lanzaremos el hechizo para conseguir 3 fragmentos de alma. (Tiene porcentaje de fallar y tendremos que repetir hechizo hasta obtener el fragmento)
6. Ahora nos daremos click sobre nuestro sim y ''liberar genio''

7. Tenemos que buscar al genio (A mi me costó encontrarlo, puesto que no dan ninguna pista) Se encuentra en el cementerio tirado en el suelo. Le preguntaremos ¿Estás bien?. Ahora hablaremos con él y pulsamos ''Aceptar muestra''

MISIÓN COMPLETADA

Misión: Piel - Enfoque protesta antipieles


Enfoque: Protesta antipieles
Personaje: Cualquiera

[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]

1. Ir al bosque y hablar de caza con el cazador
2. Hablar de los recién llegados con el sim que nos indiquen.
3. Ir a la sala del trono y hablar de chinchillas del infierno con cazador.
4. Ahora iremos al barril de cerveza de la planta de arriba del castillo y pulsaremos ''preparar 50$'' y Cerveza. Ahora pulsamos servir bebida y seleccionamos a Cazador.
5. Nos plantean dos opciones:
''No quiero que ningún ciudadano sufra ningún daño'' o ''No quiero que la pequeñas y adorables chinchillas sufran algún daño''.
6. Nos vuelven a mostrar dos opciones: ''Seguro que puedo cocinar bastante carne para saciar sus voraces apetitos'' o ''Ya sé cuál es la comida perfecta para las chinchillas del infierno: Los cazadores!''.
7. Hablar de carne favorita de las chinchillas con el cazador.
8. Tendremos que cocinar estofado de jabalí (grande) con ingredientes : 1 carne de jabalí, 1 seta y una col que compraremos en la tienda del pueblo. Al cocinarlo daremos click en el estofado y colocar en el inventario.
9. Hablar de estofado de jabalí con Cazador y después hablar de nuevo sobre añadir esencia humana.
10. Daremos click a 5 sims diferentes y ''añadir esencia humana''
11. Ir al bosque y colocar estofados de jabalí.

MISIÓN COMPLETADA

Misión: Vacaciones reales

Enfoque: Un respiro
Personaje: Monarca

[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]

1. Preguntar a consejero real por destinos vacacionales y después preguntar a cualquier sim sobre Luffenting ''tendremos que hablar un poco hasta tener mejor relación''.
2. Ahora preguntaremos a alguien sobre Smortlee con la misma condición que el anterior.
3. Elijo ir a Luffenting, entonces nos dirigiremos al puerto y nos subiremos al barco seleccionando ''pasar vacaciones en Luffenting''.
4. Estando en alta mar nos darán a elegir entre vino y cerveza.
5. Ahora iremos al buzón de paloma mensajera y enviaremos ''solicitud de receta''.
6. Ahora fabricaremos vino de Luffeting en una bota de vino y cerveza con los ingredientes: 1 de cebada, 2 uvas que compraremos en la tienda del pueblo. Al pulsar ''obtener bebida'' después de obtener el vino nos aparecerá en el inventario un libro de Luffenting que pulsaremos Leer y volveremos a hacer vino con los siguientes ingredientes: 1 cebada, 1 huevo, 2 uvas. y volver a obtener bebida.
7. Escribir en la mesa de escriba una nota de agradecimiento y enviar carta de agradecimiento.

MISIÓN COMPLETADA

jueves, 4 de agosto de 2011

Parche 2.0

Se ha lanzado una nueva actualización par los sims medieval con estas características:



  • Nueva característica: Mudanza de hijos - Envía a tus hijos a aventuras y consigue espacio para tener más hijos en tu unidad doméstica.
  • Nueva característica: Edificios sin amueblar – Es posible elegir entre solares amueblados y sin amueblar para colocar el edificio de un alma heroica Sim en tu reino.
  • Nueva característica: Se ha añadido maquillaje en la pantalla Crear un Sim.
  • Nueva característica: Ahora es posible modificar la ropa de los niños en Crear un Sim.
  • Nuevo objeto: Mesa de ajedrez.
  • Arreglo de fallos: Rendimiento de la pantalla Crear un Sim – Las imágenes en vista previa de la carpeta “Ver Sims” de Crear un Sim tardaban varios minutos en cargar.
Fuente: Página principal de los Sims

martes, 2 de agosto de 2011

Misión: Juegos bélicos

Enfoque: Desafío caballeresco
Personajes: Caballero (principal), Monarca(secundario)


[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía] 



1. Hacer aparición en la sala del trono, solo tenemos que ir a la sala. Ahora hablaremos con el monarca y pulsaremos ''arrodillarse ante trono'' `y después solicitaremos orden a nuestra alteza mientras está en el trono. Si no está sentado, seleccionamos el trono y ''pedir audiencia''.
2. Ahora hablaremos con el consejero real y seleccionaremos ''Puedes contarme más de ese torneo?''
3. ''Inspeccionar el patio de entrenamiento'' Al llegar al patio de entrenamiento nos indicarán allí un sim al que seleccionaremos y pulsaremos ''valorar'' ahora seleccionaremos un muñeco y pondremos entrenar a alguien, y seleccionaremos al sim que nos han pedido entrenar. Al acabar, hablaremos más con él hasta que nos deje la opción ''recoger tu kit''
4. Ahora pelearemos con el sim que hemos entrenado. Tendremos que hablar con otro sim que nos indican y socializar un poco hasta que nos dejen la opción ''Preguntar por nuevas''. Ahora tendremos que dar bienvenida elegante  a extranjeros que nos mostrarán con el marcador.
5. Tendremos dos opciones a elegir: ''Debería recoger el material del torneo personalmente'' o ''Mandaré a Néstor el escudero a recoger el material por mi''.
6.Ir a la tienda del pueblo a buscar mandoble real y coraza de caballero, y los compramos
7. Buscar a néstor con el marcador, cuándo estemos al lado le daremos click y la opción ¿Pero qué significa esto, muchacho?.
8. Ahora tenemos dos opciones: ''Conde Saúl de tredony, te desafío a un duelo de honor en los juegos'' o ''Conde Saúl de Tredony, voy a despedazarte.Ahora mismo''.
9. Damos click a Saúl y ''pelear''
10. Coger kit ahora a Néstor.
11. Ahora afilaremos nuestra espada en el inventario. Al acabar tendremos que ir a solicitar el programa del torneo a pregonero Gualberto y esperar 1 hora.
12. Ir al patio de entrenamiento y desafiar a duelo con conde Saúl.
13. Preguntar a gualberto que hacer. Ir a la sala de recepción del reino. Elegir entre las opciones:  Bailar al son del laúd o Conceder favor a doncella
14. Hablar con la doncella en romántico y conceder favor.
15. Beber cerveza del barril y cocinar y comer pan soso del horno que está al lado de la recepción.
16. Hablar de competición con monarca y ir otra vez al campo de entrenamiento.
17. Pelear con Ariel.


MISIÓN COMPLETADA

sábado, 30 de julio de 2011

Misión: Poder aferrado

Enfoque: Conseguir apoyo local
Personaje: Monarca


[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía] 


1. Celebrar audiencia en la sala del trono. Al poco nos saldrán dos opciones: ''Necesito establecer mi liderazgo a escala nacional''. o ''Hay varios libros de liderazgo a la venta''.
2. Aprobar edicto.Primero clickamos en la mesa y ''proponemos edicto'' después otra vez y ponemos ''votar un edicto''ponemos el que más votos tiene o el que no tenga negativos. Probaremos hasta que se apruebe uno.
3. Ahora pulsaremos click sobre nuestro personaje y pulsaremos ''Recopilar ideas''. Tendremos dos opciones: ''Debería agarrar firmemente todas las manos que me tienda el campesinado y bendecirlas con mi beso real'' o ''Daré un discurso....etc''
4. Pediremos información honesta a tres aldeanos que nos marcarán. Al acabar escribiremos el discurso en la mesa de escriba del reino. Iremos a un espejo y prepararemos el discurso, cuándo lo practiquemos le diremos a los tres sims de antes que difundan la palabra.
5. Ahora iremos a la plaza de la ciudad a dar el discurso que lo dará automáticamente al llegar.


MISIÓN COMPLETADA

viernes, 29 de julio de 2011

Misión: El desafío del pescador

Enfoque: Competir
Personaje: Cualquier héroe


[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía] 



1. Preguntaremos por competición de pesca a nuestro consejero real.
2 Ahora elegiremos si queremos pagar la inscripción o hacerse amigo del consejero para que nos salga gratis. 
3. Pagar inscripción, si hemos elegido esta opción.
4. Nos dirigiremos al puerto y allí hablaremos con dos pescadores y les pediremos consejo.
5. Recomiendo hacer caso a pescador Baudillo. Le tendremos que cocinar un estofado de anguila grande que necesitaremos: 1 anguila, 1 col, 1 cebolla, 1 huevo. Cuándo lo tengamos, lo guardaremos en el inventario e iremos al puerto a darle estofado al marinero.
6. Buscaremos la zona dónde haya burbujas en el mar y seleccionaremos ''pescar''. Cuándo pesquemos algo, iremos a enseñárselo a la consejera real
7. Iremos otra vez al puerto a hablar con Baudillo sobre la competición y tendremos dos opciones: Cazar ballenas o volver a ver a Marlon el pescador.
8. Necesitaremos un arpón de ballenas que encontraremos en la tienda el pueblo y seleccionaremos la opción en el barco del puerto ''cazar ballena'' 
9. Ahora iremos a la consejera y seleccionaremos ''contar historia de la ballena''.


MISIÓN COMPLETADA

Misión: Piel

Enfoque: Cosecha sangrienta
Personaje : monarca, espía o caballero


[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Ir al bosque y ''buscar chinchillas''. Al salir hablaremos de chinchillas con el cazador.
2. Ahora iremos al foso y allí nos indicarán un guardia con el que hablaremos del plan para matar las chinchillas.
3. En el foso habrá una pelea en la que daremos click y ''observar''. Al acabar, hablaremos de entrenamiento con el sim del marcador.
4. Pelearemos con el sim que nos indiquen. Una vez acabado el combate
 nos mandarán a la picota.
5. Tendremos dos opciones: Enfrentarse a las bestias sin su ayuda o puede ser la única oportunidad del reino.
6. Ahora tendremos que saltar al foso, al salir del foso iremos al bosque al legar preguntaremos por armadura al cazador, Nos dan dos opciones: Escuchar historia, o no escuchar historia. Le preguntaremos por historia.
7. En el inventario tendremos ''armadura de chinchilla'' le daremos click y la usaremos. Nos adentraremos en el bosque para obtener pieles.


MISIÓN COMPLETADA

sábado, 23 de julio de 2011

Misión: Haz libros, no guerras

Enfoque: Traducción sin dilación
Personaje: Sacerdote
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]


1. Reunirse con soldado herido en la plaza de la ciudad. (Nos lo mostrará un marcador)
2. Bendeciremos a Cloe : Sacerdote ->Favor del guardián. Ahora dándole a Cloe click, elegiremos; Conseguir el libro extraño.
3. En el inventario encontraremos el libro pedrínico antiguo y pulsaremos Leer.
4. Cuándo acabemos, deberemos hacer tres cosas; Dar encargo de caligrafía a la Acólita. También iremos a la tienda del pueblo a comprar 3 frascos de tinta. Ahora en una mesa de escriba traduciremos el texto con el sacerdote que se dividirá en tres secciones.
5. Pediremos donación de papel a tres sims, que tendremos que ser amigos o charlar un poco con ellos para que nos lo den. (Algún sim nos dará una excusa para no dárnoslo).
6. En el puesto de mensajería enviaremos un anuncio '' busco artistas''
7.Al poco llegarán  tres sims que nos aparecerán con marcador y les pediremos ''ver trabajo'' Después contrataremos a cualquiera de los tres. Y contrataremos a otro para encuadernar los libros.
8. Ahora daremos un sermón con el texto traducido ''Pronunciar un sermón usando texto traducido''.
9. Nos darán dos opciones, dejar el texto tal y como está o volverlo a repasar. En la mesa de escriba volveremos a seleccionar traducir el texto tres veces. Una vez acabado, tendremos que volver a dar el sermón con el texto traducido.
10. Al acabar le daremos el texto traducido al sim que nos marcan. Cuándo pasen unas horas nos marcarán de nuevo al sim y tendremos que pedirle el texto y le daremos la caligrafía terminada a la ilustradora, cuándo lo ilustre, lo recogeremos y le daremos a otro sim las hojas para encuadernar. Cuándo encuaderne lo recogeremos.
11. Eligiéremos una opción, vender los libros o regalarlos.
12. Iremos a la tienda del pueblo y seleccionaremos vender libros en el pueblo.


MISIÓN COMPLETADA

jueves, 21 de julio de 2011

Misión: Siete artes mecánicas

Enfoque: Que sean seis
Personaje: Herrero
Recibimos: Un nuevo rasgo legendario
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Tenemos que fabricar la insignia de herrería con ''2 crudios''. Una vez acabado, nos pedirán que fabriquemos
3 corazas rudimentarias con los siguientes objetos: 4 crudios, 5 ferrosos.
y 3 mandobles que necesita por cada unidad 5 ferroso.
2. Ahora nos dirigiremos al pueblo y seleccionaremos ''vender espadas y armaduras''
3. Después tenemos que construir insignia de comerciante;1 adamantal  y otra de agricultura; 2 fósforo.
5. Una vez forjadas las insignias iremos al reino a hablar de arquitectura con el monarca.
6. Ahora nos darán a elegir si queremos forjar martillos y donándole al reino(opción más lenta) o pagarle 250 simoleones.
7. Ahora pagaremos los 250$ si has elegido esta opción y nos iremos a nuestra herrería y forjaremos insignia de arquitectura que usaremos 2 electrum.
8. Ahora nos piden que forjemos 3 máscaras de hierro ; 3 ferroso cada una.
9. Cuándo tengamos las máscaras, tendremos que dárselas a tres sims diferentes que nos indican con el marcador. Al acabar de distribuir las máscaras, forjaremos la insignia de confección; 2 ferrosos.
10. Ir de caza bélica al bosque, al acabar volveremos a hacer una insignia pero de guerra; 1 mitrillo
11. Ahora seleccionando la forja, y forjar->Cocina en la forja.
12. Forjaremos la insignia de cocina, que necesitaremos : 1 adamantal, 1 cocina en la forja, 1 mitrilo.
13. Por último nos darán a escoger: *Forjaré un martillo de fuerza...* o *Forjaré el sello de las siete artes mecánicas* (Sólo necesitaremos las insignias que ya teníamos anteriormente). Vamos a la forja y hacemos el sello.
14. Ahora elegiremos el rasgo legendario que queramos: Hercúlea, saciado, o constitución fuerte.


MISIÓN COMPLETADA

lunes, 18 de julio de 2011

La evolución de las chinchillas

Enfoque: Más duro que el metal
Personaje: Herrero
Dificultad: Media
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Hablaremos de chinchillas con el cazador . Ahora iremos al bosque y investigaremos chinchillas.
2. Ahora tendremos que construir una trampa para ellas, con 2 crudio y 1 queso.
3. Una vez construida la trampa, iremos al bosque a capturar una chinchilla.
4. Cuándo la tengamos, iremos a la herrería a construir un martillo de adamanta que necesitamos :2 adamantal l martillo de crudio. Por otra parte un martillo de mitrilo: 2 mitrilos 1 martillo de crudio.
5. Una vez fabricados tendremos que usar otra vez la forja y veremos que tenemos para hacer ''prueba de martillo adamal'' y ''prueba de martillo de mitrilo'' . Haremos los dos.
6. Ahora tendremos que forjar ''adamantrilo'' (Una fusión de los martillos que hemos fabricado antes).
7. Después tendremos que construir otro adamantrilo y después un martillo de adamantrilo. También realizaremos prueba del segundo martillo adamantrilo.
8. Por si aún queríamos forjar más, nos dicen que tenemos que hacer una espada ''Azote de las chinchillas''. Al acabar la espada, tendremos que elegir si liberar la chinchilla que tenemos de pruebas o matarla.
9.Iremos al bosque y seleccionaremos la opción ''matar chinchilla''. Cuándo la matemos dentro del bosque, al salir le entregaremos la espada al cazador.


MISIÓN COMPLETADA