sábado, 30 de julio de 2011

Misión: Poder aferrado

Enfoque: Conseguir apoyo local
Personaje: Monarca


[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía] 


1. Celebrar audiencia en la sala del trono. Al poco nos saldrán dos opciones: ''Necesito establecer mi liderazgo a escala nacional''. o ''Hay varios libros de liderazgo a la venta''.
2. Aprobar edicto.Primero clickamos en la mesa y ''proponemos edicto'' después otra vez y ponemos ''votar un edicto''ponemos el que más votos tiene o el que no tenga negativos. Probaremos hasta que se apruebe uno.
3. Ahora pulsaremos click sobre nuestro personaje y pulsaremos ''Recopilar ideas''. Tendremos dos opciones: ''Debería agarrar firmemente todas las manos que me tienda el campesinado y bendecirlas con mi beso real'' o ''Daré un discurso....etc''
4. Pediremos información honesta a tres aldeanos que nos marcarán. Al acabar escribiremos el discurso en la mesa de escriba del reino. Iremos a un espejo y prepararemos el discurso, cuándo lo practiquemos le diremos a los tres sims de antes que difundan la palabra.
5. Ahora iremos a la plaza de la ciudad a dar el discurso que lo dará automáticamente al llegar.


MISIÓN COMPLETADA

viernes, 29 de julio de 2011

Misión: El desafío del pescador

Enfoque: Competir
Personaje: Cualquier héroe


[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía] 



1. Preguntaremos por competición de pesca a nuestro consejero real.
2 Ahora elegiremos si queremos pagar la inscripción o hacerse amigo del consejero para que nos salga gratis. 
3. Pagar inscripción, si hemos elegido esta opción.
4. Nos dirigiremos al puerto y allí hablaremos con dos pescadores y les pediremos consejo.
5. Recomiendo hacer caso a pescador Baudillo. Le tendremos que cocinar un estofado de anguila grande que necesitaremos: 1 anguila, 1 col, 1 cebolla, 1 huevo. Cuándo lo tengamos, lo guardaremos en el inventario e iremos al puerto a darle estofado al marinero.
6. Buscaremos la zona dónde haya burbujas en el mar y seleccionaremos ''pescar''. Cuándo pesquemos algo, iremos a enseñárselo a la consejera real
7. Iremos otra vez al puerto a hablar con Baudillo sobre la competición y tendremos dos opciones: Cazar ballenas o volver a ver a Marlon el pescador.
8. Necesitaremos un arpón de ballenas que encontraremos en la tienda el pueblo y seleccionaremos la opción en el barco del puerto ''cazar ballena'' 
9. Ahora iremos a la consejera y seleccionaremos ''contar historia de la ballena''.


MISIÓN COMPLETADA

Misión: Piel

Enfoque: Cosecha sangrienta
Personaje : monarca, espía o caballero


[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Ir al bosque y ''buscar chinchillas''. Al salir hablaremos de chinchillas con el cazador.
2. Ahora iremos al foso y allí nos indicarán un guardia con el que hablaremos del plan para matar las chinchillas.
3. En el foso habrá una pelea en la que daremos click y ''observar''. Al acabar, hablaremos de entrenamiento con el sim del marcador.
4. Pelearemos con el sim que nos indiquen. Una vez acabado el combate
 nos mandarán a la picota.
5. Tendremos dos opciones: Enfrentarse a las bestias sin su ayuda o puede ser la única oportunidad del reino.
6. Ahora tendremos que saltar al foso, al salir del foso iremos al bosque al legar preguntaremos por armadura al cazador, Nos dan dos opciones: Escuchar historia, o no escuchar historia. Le preguntaremos por historia.
7. En el inventario tendremos ''armadura de chinchilla'' le daremos click y la usaremos. Nos adentraremos en el bosque para obtener pieles.


MISIÓN COMPLETADA

sábado, 23 de julio de 2011

Misión: Haz libros, no guerras

Enfoque: Traducción sin dilación
Personaje: Sacerdote
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]


1. Reunirse con soldado herido en la plaza de la ciudad. (Nos lo mostrará un marcador)
2. Bendeciremos a Cloe : Sacerdote ->Favor del guardián. Ahora dándole a Cloe click, elegiremos; Conseguir el libro extraño.
3. En el inventario encontraremos el libro pedrínico antiguo y pulsaremos Leer.
4. Cuándo acabemos, deberemos hacer tres cosas; Dar encargo de caligrafía a la Acólita. También iremos a la tienda del pueblo a comprar 3 frascos de tinta. Ahora en una mesa de escriba traduciremos el texto con el sacerdote que se dividirá en tres secciones.
5. Pediremos donación de papel a tres sims, que tendremos que ser amigos o charlar un poco con ellos para que nos lo den. (Algún sim nos dará una excusa para no dárnoslo).
6. En el puesto de mensajería enviaremos un anuncio '' busco artistas''
7.Al poco llegarán  tres sims que nos aparecerán con marcador y les pediremos ''ver trabajo'' Después contrataremos a cualquiera de los tres. Y contrataremos a otro para encuadernar los libros.
8. Ahora daremos un sermón con el texto traducido ''Pronunciar un sermón usando texto traducido''.
9. Nos darán dos opciones, dejar el texto tal y como está o volverlo a repasar. En la mesa de escriba volveremos a seleccionar traducir el texto tres veces. Una vez acabado, tendremos que volver a dar el sermón con el texto traducido.
10. Al acabar le daremos el texto traducido al sim que nos marcan. Cuándo pasen unas horas nos marcarán de nuevo al sim y tendremos que pedirle el texto y le daremos la caligrafía terminada a la ilustradora, cuándo lo ilustre, lo recogeremos y le daremos a otro sim las hojas para encuadernar. Cuándo encuaderne lo recogeremos.
11. Eligiéremos una opción, vender los libros o regalarlos.
12. Iremos a la tienda del pueblo y seleccionaremos vender libros en el pueblo.


MISIÓN COMPLETADA

jueves, 21 de julio de 2011

Misión: Siete artes mecánicas

Enfoque: Que sean seis
Personaje: Herrero
Recibimos: Un nuevo rasgo legendario
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Tenemos que fabricar la insignia de herrería con ''2 crudios''. Una vez acabado, nos pedirán que fabriquemos
3 corazas rudimentarias con los siguientes objetos: 4 crudios, 5 ferrosos.
y 3 mandobles que necesita por cada unidad 5 ferroso.
2. Ahora nos dirigiremos al pueblo y seleccionaremos ''vender espadas y armaduras''
3. Después tenemos que construir insignia de comerciante;1 adamantal  y otra de agricultura; 2 fósforo.
5. Una vez forjadas las insignias iremos al reino a hablar de arquitectura con el monarca.
6. Ahora nos darán a elegir si queremos forjar martillos y donándole al reino(opción más lenta) o pagarle 250 simoleones.
7. Ahora pagaremos los 250$ si has elegido esta opción y nos iremos a nuestra herrería y forjaremos insignia de arquitectura que usaremos 2 electrum.
8. Ahora nos piden que forjemos 3 máscaras de hierro ; 3 ferroso cada una.
9. Cuándo tengamos las máscaras, tendremos que dárselas a tres sims diferentes que nos indican con el marcador. Al acabar de distribuir las máscaras, forjaremos la insignia de confección; 2 ferrosos.
10. Ir de caza bélica al bosque, al acabar volveremos a hacer una insignia pero de guerra; 1 mitrillo
11. Ahora seleccionando la forja, y forjar->Cocina en la forja.
12. Forjaremos la insignia de cocina, que necesitaremos : 1 adamantal, 1 cocina en la forja, 1 mitrilo.
13. Por último nos darán a escoger: *Forjaré un martillo de fuerza...* o *Forjaré el sello de las siete artes mecánicas* (Sólo necesitaremos las insignias que ya teníamos anteriormente). Vamos a la forja y hacemos el sello.
14. Ahora elegiremos el rasgo legendario que queramos: Hercúlea, saciado, o constitución fuerte.


MISIÓN COMPLETADA

lunes, 18 de julio de 2011

La evolución de las chinchillas

Enfoque: Más duro que el metal
Personaje: Herrero
Dificultad: Media
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Hablaremos de chinchillas con el cazador . Ahora iremos al bosque y investigaremos chinchillas.
2. Ahora tendremos que construir una trampa para ellas, con 2 crudio y 1 queso.
3. Una vez construida la trampa, iremos al bosque a capturar una chinchilla.
4. Cuándo la tengamos, iremos a la herrería a construir un martillo de adamanta que necesitamos :2 adamantal l martillo de crudio. Por otra parte un martillo de mitrilo: 2 mitrilos 1 martillo de crudio.
5. Una vez fabricados tendremos que usar otra vez la forja y veremos que tenemos para hacer ''prueba de martillo adamal'' y ''prueba de martillo de mitrilo'' . Haremos los dos.
6. Ahora tendremos que forjar ''adamantrilo'' (Una fusión de los martillos que hemos fabricado antes).
7. Después tendremos que construir otro adamantrilo y después un martillo de adamantrilo. También realizaremos prueba del segundo martillo adamantrilo.
8. Por si aún queríamos forjar más, nos dicen que tenemos que hacer una espada ''Azote de las chinchillas''. Al acabar la espada, tendremos que elegir si liberar la chinchilla que tenemos de pruebas o matarla.
9.Iremos al bosque y seleccionaremos la opción ''matar chinchilla''. Cuándo la matemos dentro del bosque, al salir le entregaremos la espada al cazador.


MISIÓN COMPLETADA



Misión: El juicio final?

Enfoque: El fin se aproxima
Personaje: sacerdote pedrino
Personaje secundario : Mago


[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]




1. En primer lugar, con el sacerdote hablaremos del sermón especial con todos los sims que nos aparezcan marcados.

Con el mago, adivinaremos sobre el desastre inminente en el tomo de la torre.
2. Con el sacerdote daremos un sermón acerca de la perdición inminente y con el mago iremos a ver al rey a revelarle información premonitoria.
3. Ahora con el mago tendremos que informarle al sacerdote acerca del inminente día del juicio final.
4. El sacerdote tendrá que ir a rezar con el incrédulo que saldrá marcado. Y al cabo de poco, con el mago tendremos que ir al archivo y investigar una hora sobre magia protectora. Una vez hecho esto, tendremos que ir con el sacerdote a consolar a Aurelio.
5. Después con nuestra sacerdote tendremos que pedirle ayuda al mago. El mago tendrá que fabricar una poción llamada : Poción de valor; que necesitamos 2 hoja verde, 2 musgo de sangre, 1 valorraíz.
Una vez creada, se la entregaremos al sacerdote la poción y la vela.
6. Cuándo con el sacerdote tengamos la poción, iremos a entregársela a Aurelio y soplará la vela. Cuándo sople la vela tenemos que entregársela al mago.
7. El mago, tendrá que adivinar en la mesa de hechizos con la vela soplada.
Ahora tendremos que memorizar el hechizo escudo celestial y prepararlo: Energía, fuerza y luz.
8. Ahora con el mago iremos a buscar al sacerdote y le explicaremos el plan. Con el mago tendremos que ir al patio pedrino(Nos indica marcador) Y con el sacerdote reuniremos feligreses al patio pedrino, (nos indican).
9.Ahora con el sacerdote iremos a buscar al mago y con la opción ''Sacerdote pedrino'' seleccionaremos Favor del Guardián.
10. Con el mago, nos daremos click y lanzaremos hechizo escudo celestial


 
 


MISIÓN COMPLETADA

Misión: Duendes! - Sellar el portal

Enfoque: Sellar el portal
Personaje: Mago


[Cuándo remarco una opción en verde, hago referencia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Nos sentaremos en una silla con la opción : ''sentarse a sopesar sensaciones''. Al acabar tendremos que dirigirnos a la plaza de la ciudad, cerca del pozo. Una vez allí tendremos que clickar sobre nuestro personaje mago y pulsar la opción ''meditar'' durante 30min.
2. Ahora tendremos que ir al pregonero a ''preguntar sobre duendes'' (Nos indica el marcador). Cuándo hablemos nos dará un muñeco extraño, y tendremos que volver a la torre a investigar el muñeco en los archivos.
3. Al acabar, nos pondremos a hablar con las víctimas 
 de duendes con la opción '' ¿Que te ha pasado?'' (Nos aparecen todos con marcador).
4. Cuándo hablemos con todas las víctimas, tendremos que hablar con otro sim afectado que es propietario del pelo de la muñeca que nos entregaron anteriormente y preguntarle también, que le ha pasado. (Nos aparece marcador).
5. Ahora iremos al puerto, y tendremos que dar el muñeco diabólico al capitán del barco(Dándole click al barco)
6.Nos aparecen dos opciones:
*Rejuveneceré al menos medio día* o *Los descansos son cosa de campesinos*
de este modo tendremos tiempo para hacer las responsabilidades del personaje.
7. Cuándo acabe el tiempo de descanso, nos darán a elegir: *Tengo que ayudar a Fedra la víctima de duende herida* o *Voy a descuartizar unos cuantos duendes ahora mismo*
8. Ahora tendremos que preparar un hechizo con las siguientes runas: oscuridad, energía y fuerza. Al prepararlo, tendremos que ir a ver a Fedra, y con la opción Lanzar hechizo, seleccionaremos: ''Curar alma atormentada''.
9. Una vez curada, tendremos que elegir dónde buscar los duendes, en el bosque o el puerto.
10.Iremos hasta el bosque y una vez allí tendremos que ver unas manchitas marrones con forma de huella que se sitúan dónde veis la cabeza de mi sims en la imagen.
11.Cuándo le demos click a unas cuantas pisadas (unas tres veces ) tendremos que buscar una  vasija de agua o comprarla en la sección higiene.
Una vez comprada daremos click y limpiar objeto mugriento.
12. En el tomo de magia tendremos que escoger la opción ''adivinar''.
13. Ahora iremos caminando hasta el bosque, y esperaremos un rato allí, podemos dar un paseo por el bosque, y al poco nos indicarán
que debemos ir a la cementerio. Al llegar tendremos que volvernos a la torre y preparar un hechizo ''fantastijuegos artificiales'' -> Energía,fuerza,luz.

14. Una vez preparado al hechizo iremos a la plaza de la ciudad, daremos click sobre nuestro personaje y seleccionaremos lanzar hechizo: Fantastifuegos artificiales. Al acabar entraremos en la cueva seleccionando la opción: sellar portal de los duendes




MISIÓN COMPLETADA

Misión: Cruzadas culturales

Enfoque: Adoptar cultura                          
Personaje: Sacerdote Pedrino
Personaje secundario: Caballero
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1. Clickaremos encima de nuestro personaje sacerdote y pulsaremos la opción fregar suelo y reflexionar. Una vez acabado, deberemos repetir este proceso una vez más.
2. Ahora visitaremos la feria cultural situada en el centro de la ciudad (podemos ir con el marcador) al llegar veremos una bañera rodeada de paredes de madera movibles, al que daremos click y la opción bendecir la bañera.
3. Ahora con el sacerdote hablaremos con el segundo personaje (caballero) y le pediremos ''aumentar asistencia al sermón''.
4. Nos darán dos opciones con el caballero: *Exageraré la descripción para emocionar a la gente* o 
*Una descripción honesta debería ser 
más que suficiente*.
5. Con el caballero tendremos que hablar
con 4 sims y convencerles de que asistan 
al sermón.
6. Una vez convencidos, cogeremos nuestro sacerdote , y en la iglesia pactaremos una hora para dar un sermón, cuándo llegue la hora, daremos el sermón.
7. Al acabar, nos darán dos opciones:
*Me mezclaré entre ellos para que me cuenten sus deseos* o *Como líder espiritual, debería enterarme de sus deseos a través de la oración*.
8. Ahora tendremos que rezar con 4 sims, con la opción *Sacerdote pedrino- Rezar con*
9. Cuándo acabemos de rezar con los sims, iremos a ver a nuestro segundo personaje y le pediremos ayuda con la moda religiosa. Y tendremos que hacer dos cosas con el sacerdote, ir a consultar a magnate de la literatura y ir a consultar a magnate del licor. Y les pagaremos simoleons.
Nos darán a elegir que tipo de licor suministrar * Usaré una marca popular con la que ya esté familiarizada la gente* * Si creo mi propia marca, la gente tomará más en serio mi licor*.
Ahora escribiremos en el archivo sacerdotal un libro sobre la nueva fe pedrina. Cuándo acabemos los primeros capítulos tendremos que volver a marcar la opción de acabar de escribir el libro.
10. Con el caballero iremos a la tienda del pueblo y seleccionaremos la opción: Conseguir sedas vistosas.
Cuándo acabemos haremos el encargo con el magnate y encargaremos ropa estilosa para pedrina.Tendremos que esperar un poco para que las acabe y las recogeremos.
11. Ahora tendremos que entregar trago, tomo y túnica a los sims que nos aparecen en los marcadores. Después cuándo acabemos, daremos un sermón sobre la nueva fe pedrina.


MISIÓN COMPLETADA

Misión: Hamfast tiene hambre,hambre!

Enfoque: Ocúpate de los campesinos!
Personaje: Monarca
Dificultad: Muy fácil


1. Iremos a la plaza de la ciudad a ver que ocurre. Al llegar, veremos a Hamfast y hablaremos con ella de la protesta. Una vez finalizada la charla, hablaremos con el consejero real y le buscaremos consejo.
2. Nos dirigiremos al pueblo y al clickar sobre él, evaluaremos condiciones.
3.Al salir del pueblo tomaremos una decisión:  *Tengo que hace algo con el pueblo para mejorar sus condiciones!* o *Con una reducción estratégica del número de aldeanos mejorarán las condiciones!*.
4.Volveremos con Hamfast al centro de la ciudad y seleccionaremos la opción ''hablar de mejoras''.
5.Ahora iremos al castillo y pediremos a la sierva que prepare comida.
6. Una vez pedida la comida hablaremos con Hamfast sobre los planes.
7. Tenemos que tomar una decisión en 3 asuntos. (Pongo directamente lo que he escogido).
-No creo que salga tan caro contratar a alguien que arregle el pozo
-Pagaré para que envíen comida. Los aldeanos no comen tanto no?
-Eliminar ratas sale barato! Puedo contratar a un pisarratas profesional
[Estas decisiones nos costaran 170simoleones, de esta forma acabamos más rápida la misión]
8. Una vez tomadas estas decisiones, hablaremos con el consejero de tres cosas: Hablar de matar ratas, hablar de comida y hablar de arreglar pozo.
9. Al poco rato, iremos al consejero a pagarle las cantidades en tres tandas, 100$,20$,50$.
10. Y por último hablaremos con Hamfast sobre el estado del pueblo


MISIÓN COMPLETADA

domingo, 17 de julio de 2011

Misión: La leyenda de la rana parlanchina (otro enfoque)

Enfoque: Romance batracio
Personajes: dos
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]




1. Primero de todo tendremos que preguntar a sims por la rana parlanchina. Con la opción: * Has oído hablar de esa criatura llamada Anra?* , al segundo sim que preguntemos pondrá *Sabes algo de Anra?*
2. Ahora interaccionaremos con nuestro segundo personaje, y le preguntaremos si se puede confiar en la población.


3.La cirujana dirá que la gente esta loca, y que diagnosticará a tres sims para ver si están enfermos.
Con la opción usaremos ''Diagnosticar demencia''. Nos saldrán marcadores indicando los sims a los que podemos aplicar esa opción.
4.Una vez diagnosticados los sims, iremos a hablar con nuestro otro personaje, y le informaremos sobre los diagnósticos.
5. Con el primer sim nos mandarán ir a la cueva a por el sombrero ranil, y con el segundo nos mandan al puerto, seleccionando el barco a coger la lágrima  ancestral.
6.Cuándo tengamos los dos objetos, nuestro sim secundario tendrá que entregar la lágrima ancestral al sim principal.
7.  Nos equiparemos el sombrero ranil que nos han dado en la cueva, que se encuentra en el inventario, una vez equipado, iremos al bosque y seleccionaremos la opción ''adentrarse al corazón del bosque'' Nos enteraremos de que todas las personas que intentaron besar a la rana, murieron. Tenemos que ayudarla.
8. Ahora iremos en busca de nuestro segundo personaje para entregarle los huesos y los examine.
9.Una vez entregados, con el segundo personaje nos plantearan dos opciones: *Machaca los huesos andando* o * Deja que se machaquen solos con el paso del tiempo*.
10.Iremos caminando hasta el puerto para que se machaquen los huesos y volveremos a la clínica, al llegare tendremos que investigar el polvo de hueso en el archivo/mesa.
11.Ahora en la mesa de realizar pócimas crearemos el antidoto contra veneno de anra, y al acabarla se la daremos al sim principal.
12. Al recibir el antídoto pediremos a aldeanos que besen a la rana anra, y cuándo comprobemos que ningún aldeano quiere besarle, tendremos que elegir a uno de los dos personajes nuestros.
13.Una vez elegido el personaje, iremos al bosque y seleccionaremos ''ir a besar a Anra'' 
14. Habremos transformado a la rana en un apuesto príncipe  al que tendremos que hacer un examen médico con el segundo personaje en la clínica.




MISIÓN COMPLETADA

Misión: Un chico desaparecido

Enfoque: Encontrarlo
Dificultad: Muy fácil y de corta duración
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]



1.Primero tendremos que preguntar por el niño herido al sim que nos muestre el marcador.
y al hablar nos darán dos opciones *Preguntar a los últimos pacientes por si tienen más información* o *Pedir al ayudante que busque información sobre el chico entre los pacientes*
2. Hablaremos con nuestro ayudante y pulsaremos opción *Solicitar asistencia* y esperaremos un poco hasta que la ayudante acabe. Cuándo nos marquen la ayudante con el marcador, estaremos listos para poder hablarle con *Reunir detalles*
3. Ahora iremos a hablar con el niño y le preguntaremos por la desaparición.


MISIÓN COMPLETADA

Misión: Día de los cachivaches

Enfoque: Buscatesoros
Personaje: Cirujana
Dificultad: Media
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]


1. Primero de todo, iremos a la clínica. Cuándo lleguemos, nos encontraremos al monarca dentro de la clínica, al que nos indicaran con un marcador, y deberemos pulsar la opción ''preguntar educadamente''
2. Ahora tendremos que elegir una opción:
*No hacen falta florituras.Con una dosis de tónico curativo débil debería bastar* o * Una inspección rutinaria, eh? Una dosis rápida de ungüento curativo endeble vendrá que ni pintada*
3. Para el ungüento necesitaremos los siguientes ingredientes: 1 flores silvestres, 3 musgo de sangre y 2 valorraíz.
4. Fuera de la clínica tendremos  los arbustos necesarios para conseguir esos ingredientes, o bien podemos ir a la tienda del pueblo y comprarlos.
5. Ahora una vez obtenidos los ingredientes, entraremos dentro de la clínica y en la mesa de trabajo elaboraremos la poción deseada.
6.Cuándo logremos elaborar la poción, se la entregaremos al monarca, y nos dirá que limpiemos la clínica. y nos darán nos opciones.
*Fregar una superficie* o *barrer el suelo*
7. Para barrer el suelo, solo tendremos que dar click sobre nuestro personaje y elegir esa opción.
8. Cuándo acabemos de barrer, inmediatamente nos indicarán que debemos presentarnos en el salón del trono en el reino. Una vez allí iremos hacia el monarca
 y pulsaremos la opción ''presentarse''
9.Participremos en un tipo de búsqueda, en la que tendremos que escribir una lista
de objetos. Podemos utilizar la mesa de escriba del reino, en la parte derecha.
Eligiremos la opción ''copiar lista de cachivaches''.
Nos darán dos opciones cuándo escribamos son :
*Objetos ocultos* o *Lugares*.
10. Ahora hablaremos con los demás buscatesoros 
que nos indican los marcadores
y les preguntaremos  *Que opinas de esta búsqueda* 
También nos saldrá una interrogación en la que podemos elegir o buscar en el centro de la ciudad
o en los alrededores.
11. Iremos al bosque y pasearemos por el bosque. Cuándo estemos por el bosque nos encontraremos con un manantial, en el que podremos beber un poco o no(si bebemos nos producirá náuseas)
12. Nos dirigimos primero al centro del pueblo ( donde la tienda de suministros) a ''buscar objeto oculto''.
13. Al salir nos darán dos opciones: *Todo listo para consultar con consejero real Ascanio* o * Debería buscar más
 tesoros escondidos por el puerto*
14. Ahora iremos al puerto y embarcaremos en el
 barco y encontraremos otro objeto de la búsqueda.
15.Después nos aparecerá un macador en el consejero del rey y le daremos click encima y pulsaremos ''informar''.
16.Tendremos que buscar otro objeto real con la pista ''Buscar un objeto real junto al roble sagrado''.
17. Con esa pista intuiremos que debemos ir a un lugar religioso, en mi reino, la iglesia pedrina.
Allí hay un gran roble reconocible, en el que hay plantas alrededor. En una de ellas después de descubrirla nos dará la opción de ''buscar objeto''(os facilito una imagen del roble).
Una vez encontrado el objeto volveremos al reino
a hablar con el consejero.
18.Como siempre iremos a ''informar'' mediante el marcador que nos proporcionan.
19.Ahora iremos a la recepción. (nos lo marca) y tendremos que preguntar al consejero 
''Y el último objeto que falta ? ''
Nos informará que el rey ha perdido su osito de peluche y que será lo último que tenemos que buscar.
20. No tendremos que salir del reino, simplemente iremos a la sala del trono, nos sentaremos en el sillón y encontraremos al sentarnos el osito.
21. Ahora le daremos el osito de peluche al consejero.


MISIÓN COMPLETADA

sábado, 16 de julio de 2011

Misión: Escudo Familiar

Enfoque: Heráldica Real
Personaje: Monarca
Dificultad: Fácil
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y 
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]


1. Preguntaremos al consejero real, por el escudo familiar , y nos aconsejara que enviemos una carta a un pariente. La escribiremos en la mesa de escriba y después iremos al buzón a enviarla por paloma mensajera.
2.Ahora pediremos a dos siervos que realizen los preparativos para el pariente.
3.En breve llegará el pariente y lo recibiremos en la sal del trono. (Nos lo marcara).
4.Ahora le preguntaremos por el escudo familiar y nos evadirá la respuesta, entonces le enseñaremos el reino. Empezando por la plaza de la ciudad.
5. Ahora hablaremos de la plaza de la ciudad con el pariente y nos dirá que quiere escupir en el pozo. nos darán dos opciones: *¿Escupir en el pozo? Eso es una locura! Venga, vamos a otra parte de la ciudad* o *Ja! Así aprenderán estos pueblerinos*.
6.Ahora nos saldrá un marcador para ir al puerto. Al llegar hablaremos con el pariente acerca del pueblo y querrá que mandemos a la picota a nuestra sierva. Y nos dará dos opciones; *No voy a enviar a mi propia sierva a la picota! Estás pisando terreno pantanoso, primo* o *Ja,ja, nunca me gustó un pelo de todos modos*.
7.Ahora volveremos a la sala del trono, y al llegar nos indicarán con dos marcadores a sims para hablar acerca del grosero pariente, hablaremos con los dos que nos indiquen.
8. Ahora hablaremos de dignatarios extranjeros con el pariente. Ahora nos darán dos opciones:
*Bien,puedes coger una de las túnicas del armario real* o *Eh mira,mira, te voy a proclamar el mejor primo del mundo, vale?.
9.Nos dirigiremos al pariente y le daremos la ropa majestuosa. Después volveremos a conversar con él y le preguntaremos por escudo.
10. Ahora hablaremos con el pregonero/a de la ciudad sobre el pariente, (nos lo indica con un marcador). Una vez preguntado lo anterior, le pediremos el mensaje, y nos enteraremos que el pariente es un impostor que se ha hecho pasar por nuestro primo. Nos darán dos opciones:
*Este estafador ya ha jugado bastante con mi reino, ahora debe morir* o  * Que no digan que no tengo copasión: El destierro será su recompensa* 
11. Ahora elegiremos como morirá el estafador: *Parece que la bestia del foso tiene hambre hoy, y mi primo está en el menú* o * Como no es de mi sangre, no debería sentirme culpable por derramar la suya con mi espada*
12. Ahora iremos a buscar al estafador y con la opción monarca usaremos; ''enviar al foso''.
13. Solo tenemos que esperar a que se coman el ''primo''


MISIÓN COMPLETADA

Misión: Inspección real

Enfoque: Inspección imperial
Personaje: Monarca
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]

1.Al empezar la misión, el monarca nos plantea dos opciones: *Inspeccionaré el torreón real* o * Daré una vuelta por las propiedades de nuestro reino*.
2.Solo tendremos que caminar hacia cualquier punto del reino, y nos aparecerán otras dos opciones; *Iré al bosque* o *Visitaré el pueblo*.

3.Antes de visitar el pueblo, iremos a la plaza de la ciudad, que nos lo indica con un marcador y al llegar nos dirán que tenemos que sacar agua del pozo. Una vez sacada, iremos a nuestro inventario y veremos que tenemos el agua del pozo, al que seguidamente le daremos click y seleccionaremos ''beber agua de pozo''.
4.Ahora iremos a la zona del foso y las picotas y le daremos de comer a la bestia. Tener en cuenta tener carne en el inventario, ya que es lo que come la bestia.
5.Como ya estamos cerca de las picotas, el monarca nos pedira que apresemos a cualquier sim a la picota para ver si el alguacil hace bien su trabajo. Seleccionaremos un sim con la opción ''Monarca'' y ''Mandar a la picota''
6.Cuándo el alguacil aprese el sim inocente en la picota, cogeremos el monarca y clickaremos encima del sim aprisionado y lo liberaremos.
7.Una vez acabadas las tareas de la ciudad, ahora nos dirigiremos a la tienda del pueblo para visitarla.
No hace falta comprar nada.
8.Ahora nuestro monarca querrá visitar el puerto, al que nos dirigiremos directamente con el marcador que nos ofrecen, una vez que lleguemos allí subiremos al barco con la opción ''embarcar'' .
Cuándo salgamos del barco, volveremos a clickar y a darle click y seleccionar la opción: Navegar siguiendo la costa.
9. Después saludaremos a 3 sims al azar. Solo daremos un click sobre algun Sim y ''saludar''.
10. Ahora nos aparecerán distintos marcadores y nos pedirán que conversemos en profundidad con algún sim. Conversaremos hasta que nos de la opción de conversar con profundidad.


MISIÓN COMPLETADA