Enfoque: Romance batracio
Personajes: dos
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]
1. Primero de todo tendremos que preguntar a sims por la rana parlanchina. Con la opción: * Has oído hablar de esa criatura llamada Anra?* , al segundo sim que preguntemos pondrá *Sabes algo de Anra?*
2. Ahora interaccionaremos con nuestro segundo personaje, y le preguntaremos si se puede confiar en la población.
3.La cirujana dirá que la gente esta loca, y que diagnosticará a tres sims para ver si están enfermos.
Con la opción usaremos ''Diagnosticar demencia''. Nos saldrán marcadores indicando los sims a los que podemos aplicar esa opción.
4.Una vez diagnosticados los sims, iremos a hablar con nuestro otro personaje, y le informaremos sobre los diagnósticos.
5. Con el primer sim nos mandarán ir a la cueva a por el sombrero ranil, y con el segundo nos mandan al puerto, seleccionando el barco a coger la lágrima ancestral.
6.Cuándo tengamos los dos objetos, nuestro sim secundario tendrá que entregar la lágrima ancestral al sim principal.
7. Nos equiparemos el sombrero ranil que nos han dado en la cueva, que se encuentra en el inventario, una vez equipado, iremos al bosque y seleccionaremos la opción ''adentrarse al corazón del bosque'' Nos enteraremos de que todas las personas que intentaron besar a la rana, murieron. Tenemos que ayudarla.
8. Ahora iremos en busca de nuestro segundo personaje para entregarle los huesos y los examine.
9.Una vez entregados, con el segundo personaje nos plantearan dos opciones: *Machaca los huesos andando* o * Deja que se machaquen solos con el paso del tiempo*.
10.Iremos caminando hasta el puerto para que se machaquen los huesos y volveremos a la clínica, al llegare tendremos que investigar el polvo de hueso en el archivo/mesa.
11.Ahora en la mesa de realizar pócimas crearemos el antidoto contra veneno de anra, y al acabarla se la daremos al sim principal.
12. Al recibir el antídoto pediremos a aldeanos que besen a la rana anra, y cuándo comprobemos que ningún aldeano quiere besarle, tendremos que elegir a uno de los dos personajes nuestros.
13.Una vez elegido el personaje, iremos al bosque y seleccionaremos ''ir a besar a Anra''
14. Habremos transformado a la rana en un apuesto príncipe al que tendremos que hacer un examen médico con el segundo personaje en la clínica.
MISIÓN COMPLETADA
Enfoque: Encontrarlo
Dificultad: Muy fácil y de corta duración
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]
1.Primero tendremos que preguntar por el niño herido al sim que nos muestre el marcador.
y al hablar nos darán dos opciones *Preguntar a los últimos pacientes por si tienen más información* o *Pedir al ayudante que busque información sobre el chico entre los pacientes*
2. Hablaremos con nuestro ayudante y pulsaremos opción *Solicitar asistencia* y esperaremos un poco hasta que la ayudante acabe. Cuándo nos marquen la ayudante con el marcador, estaremos listos para poder hablarle con *Reunir detalles*
3. Ahora iremos a hablar con el niño y le preguntaremos por la desaparición.
MISIÓN COMPLETADA
Enfoque: Buscatesoros
Personaje: Cirujana
Dificultad: Media
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]

1. Primero de todo, iremos a la clínica. Cuándo lleguemos, nos encontraremos al monarca dentro de la clínica, al que nos indicaran con un marcador, y deberemos pulsar la opción ''preguntar educadamente''
2. Ahora tendremos que elegir una opción:
*No hacen falta florituras.Con una dosis de tónico curativo débil debería bastar* o * Una inspección rutinaria, eh? Una dosis rápida de ungüento curativo endeble vendrá que ni pintada*
3. Para el ungüento necesitaremos los siguientes ingredientes: 1 flores silvestres, 3 musgo de sangre y 2 valorraíz.
4. Fuera de la clínica tendremos los arbustos necesarios para conseguir esos ingredientes, o bien podemos ir a la tienda del pueblo y comprarlos.
5. Ahora una vez obtenidos los ingredientes, entraremos dentro de la clínica y en la mesa de trabajo elaboraremos la poción deseada.
6.Cuándo logremos elaborar la poción, se la entregaremos al monarca, y nos dirá que limpiemos la clínica. y nos darán nos opciones.
*Fregar una superficie* o *barrer el suelo*
7. Para barrer el suelo, solo tendremos que dar click sobre nuestro personaje y elegir esa opción.
8. Cuándo acabemos de barrer, inmediatamente nos indicarán que debemos presentarnos en el salón del trono en el reino. Una vez allí iremos hacia el monarca
y pulsaremos la opción ''presentarse''
9.Participremos en un tipo de búsqueda, en la que tendremos que escribir una lista
de objetos. Podemos utilizar la mesa de escriba del reino, en la parte derecha.
Eligiremos la opción ''copiar lista de cachivaches''.
Nos darán dos opciones cuándo escribamos son :
*Objetos ocultos* o *Lugares*.
10. Ahora hablaremos con los demás buscatesoros
que nos indican los marcadores
y les preguntaremos *Que opinas de esta búsqueda*
También nos saldrá una interrogación en la que podemos elegir o buscar en el centro de la ciudad
o en los alrededores.
11. Iremos al bosque y pasearemos por el bosque. Cuándo estemos por el bosque nos encontraremos con un manantial, en el que podremos beber un poco o no(si bebemos nos producirá náuseas)
12. Nos dirigimos primero al centro del pueblo ( donde la tienda de suministros) a ''buscar objeto oculto''.
13. Al salir nos darán dos opciones: *Todo listo para consultar con consejero real Ascanio* o * Debería buscar más
tesoros escondidos por el puerto*
14. Ahora iremos al puerto y embarcaremos en el
barco y encontraremos otro objeto de la búsqueda.
15.Después nos aparecerá un macador en el consejero del rey y le daremos click encima y pulsaremos ''informar''.
16.Tendremos que buscar otro objeto real con la pista ''Buscar un objeto real junto al roble sagrado''.
17. Con esa pista intuiremos que debemos ir a un lugar religioso, en mi reino, la iglesia pedrina.
Allí hay un gran roble reconocible, en el que hay plantas alrededor. En una de ellas después de descubrirla nos dará la opción de ''buscar objeto''(os facilito una imagen del roble).
Una vez encontrado el objeto volveremos al reino
a hablar con el consejero.
18.Como siempre iremos a ''informar'' mediante el marcador que nos proporcionan.
19.Ahora iremos a la recepción. (nos lo marca) y tendremos que preguntar al consejero
''Y el último objeto que falta ? ''
Nos informará que el rey ha perdido su osito de peluche y que será lo último que tenemos que buscar.
20. No tendremos que salir del reino, simplemente iremos a la sala del trono, nos sentaremos en el sillón y encontraremos al sentarnos el osito.
21. Ahora le daremos el osito de peluche al consejero.
MISIÓN COMPLETADA
Enfoque: Heráldica Real
Personaje: Monarca
Dificultad: Fácil
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y
si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]
1. Preguntaremos al consejero real, por el escudo familiar , y nos aconsejara que enviemos una carta a un pariente. La escribiremos en la mesa de escriba y después iremos al buzón a enviarla por paloma mensajera.
2.Ahora pediremos a dos siervos que realizen los preparativos para el pariente.
3.En breve llegará el pariente y lo recibiremos en la sal del trono. (Nos lo marcara).
4.Ahora le preguntaremos por el escudo familiar y nos evadirá la respuesta, entonces le enseñaremos el reino. Empezando por la plaza de la ciudad.
5. Ahora hablaremos de la plaza de la ciudad con el pariente y nos dirá que quiere escupir en el pozo. nos darán dos opciones: *¿Escupir en el pozo? Eso es una locura! Venga, vamos a otra parte de la ciudad* o *Ja! Así aprenderán estos pueblerinos*.
6.Ahora nos saldrá un marcador para ir al puerto. Al llegar hablaremos con el pariente acerca del pueblo y querrá que mandemos a la picota a nuestra sierva. Y nos dará dos opciones; *No voy a enviar a mi propia sierva a la picota! Estás pisando terreno pantanoso, primo* o *Ja,ja, nunca me gustó un pelo de todos modos*.
7.Ahora volveremos a la sala del trono, y al llegar nos indicarán con dos marcadores a sims para hablar acerca del grosero pariente, hablaremos con los dos que nos indiquen.
8. Ahora hablaremos de dignatarios extranjeros con el pariente. Ahora nos darán dos opciones:
*Bien,puedes coger una de las túnicas del armario real* o *Eh mira,mira, te voy a proclamar el mejor primo del mundo, vale?.
9.Nos dirigiremos al pariente y le daremos la ropa majestuosa. Después volveremos a conversar con él y le preguntaremos por escudo.
10. Ahora hablaremos con el pregonero/a de la ciudad sobre el pariente, (nos lo indica con un marcador). Una vez preguntado lo anterior, le pediremos el mensaje, y nos enteraremos que el pariente es un impostor que se ha hecho pasar por nuestro primo. Nos darán dos opciones:
*Este estafador ya ha jugado bastante con mi reino, ahora debe morir* o * Que no digan que no tengo copasión: El destierro será su recompensa*
11. Ahora elegiremos como morirá el estafador: *Parece que la bestia del foso tiene hambre hoy, y mi primo está en el menú* o * Como no es de mi sangre, no debería sentirme culpable por derramar la suya con mi espada*
12. Ahora iremos a buscar al estafador y con la opción monarca usaremos; ''enviar al foso''.
13. Solo tenemos que esperar a que se coman el ''primo''
MISIÓN COMPLETADA
Enfoque: Inspección imperial
Personaje: Monarca
[Cuándo remarco una opción en verde, hago referéncia en que yo he elegido esa opción, y si tu escoges la otra, puede variar ligeramente algunas cosas de las que yo escriba en la guía]
1.Al empezar la misión, el monarca nos plantea dos opciones: *Inspeccionaré el torreón real* o * Daré una vuelta por las propiedades de nuestro reino*.
2.Solo tendremos que caminar hacia cualquier punto del reino, y nos aparecerán otras dos opciones; *Iré al bosque* o *Visitaré el pueblo*.
3.Antes de visitar el pueblo, iremos a la plaza de la ciudad, que nos lo indica con un marcador y al llegar nos dirán que tenemos que sacar agua del pozo. Una vez sacada, iremos a nuestro inventario y veremos que tenemos el agua del pozo, al que seguidamente le daremos click y seleccionaremos ''beber agua de pozo''.
4.Ahora iremos a la zona del foso y las picotas y le daremos de comer a la bestia. Tener en cuenta tener carne en el inventario, ya que es lo que come la bestia.
5.Como ya estamos cerca de las picotas, el monarca nos pedira que apresemos a cualquier sim a la picota para ver si el alguacil hace bien su trabajo. Seleccionaremos un sim con la opción ''Monarca'' y ''Mandar a la picota''
6.Cuándo el alguacil aprese el sim inocente en la picota, cogeremos el monarca y clickaremos encima del sim aprisionado y lo liberaremos.
7.Una vez acabadas las tareas de la ciudad, ahora nos dirigiremos a la tienda del pueblo para visitarla.
No hace falta comprar nada.
8.Ahora nuestro monarca querrá visitar el puerto, al que nos dirigiremos directamente con el marcador que nos ofrecen, una vez que lleguemos allí subiremos al barco con la opción ''embarcar'' .
Cuándo salgamos del barco, volveremos a clickar y a darle click y seleccionar la opción: Navegar siguiendo la costa.
9. Después saludaremos a 3 sims al azar. Solo daremos un click sobre algun Sim y ''saludar''.
10. Ahora nos aparecerán distintos marcadores y nos pedirán que conversemos en profundidad con algún sim. Conversaremos hasta que nos de la opción de conversar con profundidad.
MISIÓN COMPLETADA